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 新手與老手間的鴻溝是如此巨大

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發表主題: 新手與老手間的鴻溝是如此巨大   新手與老手間的鴻溝是如此巨大 Empty周三 7月 09, 2014 7:09 pm

看到標題,也許很多人會想進來開砲
但是,很多問題的存在我只想點給GM了解
當然這邊點出問題來討論,僅僅希望大家友善討論


Q1:老手們是否真的友善 ?
自從AT開放之後,不難看到最大公會的老手級玩家開始販售裝備
六星裝價格約5000w~7000w,故需要7千個萬元袋
價錢交易買賣牽扯到友善與否太過嚴苛,大家都想賺錢。
這部份我認為合理,有付出才有收穫大家都懂的道理


Q2:當差距十分龐大的情況下,我有什麼立場需要幫助新人 ?
我想,維繫一個伺服器不僅僅是GM的責任,當中的玩家(尤其是帶頭者)
更是責無旁貸,因為在線上付出的是你們,而不是GM
GM要留人很簡單,任由玩家予取予求,但這樣會導致伺服器枯燥乏味加速滅亡的導向


Q3:當大家都在抱怨2花難打的同時,不知道GM是否知道3花、4花已量產 ?
我想這問題很多人提過,那問題被反覆的拿出來討論即代表本身存在的優異點或缺陷點
打花的方式太引人詬病,出發點在於讓此過程有較多人能夠參與
但顧前顧不了後,若是單純想享受遊戲的人,那該怎麼辦 ?
說是Online Game就需要融入大家,但世界上的獨行俠不在少數吧 ?
至於量產的部份,我想話說白了大家也難堪,只能提點到是某些特定職業加上"未被"封鎖的技能
另外再加上某些電腦相關的小基礎就可以達到3人打Lv.3  Lv.4  Lv.5 的花
人少,只是吃花時間長短的問題,是可以很穩定的拿下證明球
人多,那是否叫量產呢 ?
我想看排行榜就可以略知一二,加入不到10天的新人玩家可以飆升30轉↑ 甚至達到40轉
這中間存在著怎樣的關係值得大家省思


Q4:難道除了打花掉落證明球,就沒有別的方式了嗎 ?
其實我比較偏向能夠透過更多的途徑取得證明球。

打道館嗎 ? 看看刷頻道的都是些什麼人吧,對新手來說這太嚴苛。
且擁有高轉數的老手們不太希望噴出這玩意來吧 ?

驚奇箱嗎 ? 這可以列入考量,但不是最佳的方案,相信大家還是想要碎片敲武器。

合成 ? 這應該是最合宜的方式,材料的取捨變的相當重要
變相的花時間一樣能夠踏入高轉的殿堂


Q5:到底轉數重要還是裝備重要 ?
極品槌造價2E (普槌1000:極品槌1)
成功機率莫名的讓新手感到害怕
有衝過都知道,能否多加的防爆機制呢 ? 取得方式有待商榷
轉數不重要嗎 ?
Vit點到100需要628的素質點,每少10轉就比別人劣勢
中間血量差距約7千血,套入裝備、武器加成
別再說裝備 > 轉數,有裝沒轉一樣旁邊看戲的份




當老手越走越遠,有誰會願意轉過頭來看看新進玩家 ?
我並沒有AFK這伺服器,因為這裡的GM跟某些玩家人情味讓我定居於此
但這些問題確實存在,而且不是隱憂
要加速伺服器人潮的離去,還是讓大家更快樂的在於此
決定權在你們的手上
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★聖寵★
Admin



文章數 : 110
注冊日期 : 2011-09-06

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發表主題: 回復: 新手與老手間的鴻溝是如此巨大   新手與老手間的鴻溝是如此巨大 Empty周四 7月 10, 2014 6:54 am

以後發文可以留ID好讓我知道嗎..

不留可以在我聊天是留ID 讓我們有控好好聊聊

轉生部份 今天看到4~5玩家搞不定一朵二級花

隨著人數越來越多今天達到30人有點意外..

我想並非大多數新手都能找對方法打

所以二級花的難度 我的確要好好調整

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http://moneytime7293.666bbs.com.tw
貓老師|||||||||||




文章數 : 12
注冊日期 : 2014-07-09

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發表主題: 回復: 新手與老手間的鴻溝是如此巨大   新手與老手間的鴻溝是如此巨大 Empty周六 7月 12, 2014 1:55 pm

雖然我們這些4人多的團體加入"聖寵"已經有5天了,我們覺得這是不錯的伺服器;我也想在這表示我自己的看法Smile

.其實我也覺得這個地方雖然人很少,至少大家都會聊天、交流,像我們剛進來其實也一頭霧水的慢慢摸索,有時候還會遇到一些老玩家,"要一起嗎?" "要跟我們打道館嗎?" 給我們的感覺非常好Smile

可是最近看到要改版的資訊要改動花的方式,依然覺得有點可惜ˊˋ
當初我們打2等花的時候,我們5-6個新手在修練區一直討論,足足花上將近2個小時才開始有頭續...(2小時只有5朵~~哈哈,是不是有點慘030)

目前在挑戰3級花,依然是用"念拆"來打;可是我們一開始也是用打蛋這種方式,可是沒有裝備的我們根本連不滅蛋都打不死,或許只要有一堆阿修就可以打爆,可是其他蛋打爆還有時間?
我覺得可能3級花打完一朵後要20分鐘過去ˊ ˋ"|
(花的改動....嗯....就讓我們組團加油啦!)
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